RaçasintermediateAtualizado: 12/09/2026

Raça Asura do Legacy Piece: Buffs de Corpo a Corpo e Chances

Role a raça Asura do Legacy Piece para obter os passivos de +25% de dano corpo a corpo e +10% de amplificador de dano, e depois compare as taxas de drop com as raças de endgame.

A raça Asura do Legacy Piece está no topo da lista de passivos míticos graças ao seu empilhamento de +25% de Dano Corpo a Corpo e +10% de Amplificador de Dano, e é por isso que tantos jogadores de endgame a perseguem através do Race Reroll antes de se comprometerem com uma build principal. Se você usa espada, punho ou outro estilo de luta puramente corpo a corpo, esses números se traduzem diretamente em clears de masmorra mais rápidos e um burst notavelmente maior contra chefes mundiais. Este guia detalha o bloco de estatísticas exato, onde os Race Rerolls dropam, como o Asura se compara a outras raças míticas do legacy piece, e o que esperar quando você finalmente rolar um.

Bloco de Estatísticas da Raça Asura e o Que Cada Buff Realmente Faz

O Asura é classificado como uma raça Mítica no quadro oficial do Trello, o que o coloca no mesmo pool de drop que as linhagens Arrancar, Oni, Ghoul e Dark Elf. O bloco de estatísticas é construído inteiramente em torno do escalonamento corpo a corpo, com camadas defensivas adicionadas para que a raça não desmorone contra chefes mundiais de alto nível.

Passivos Míticos Principais

Abaixo está o conjunto completo de passivos, retirado diretamente do quadro do vídeo este guia de chefes do Legacy Piece na seção Race: Asura. Cada bônus é aditivo com as porcentagens, e eles se acumulam com a maestria da sua arma e os multiplicadores do estilo de luta.

PassivoValorTipo
Dano Corpo a Corpo+25%Ofensivo
Amplificador de Dano+10%Ofensivo
Multiplicador de Dash+10%Mobilidade
HP Máximo+28%Defensivo
Redução de Dano+15%Defensivo

Os dois passivos ofensivos funcionam de maneira diferente. O Dano Corpo a Corpo se aplica apenas a ataques feitos com uma arma corpo a corpo ou habilidade de estilo corpo a corpo, então usuários de Devil Fruit em kits de longo alcance quase não tiram proveito dele. O Amplificador de Dano, por outro lado, multiplica todo o seu dano de saída independentemente da fonte, o que significa que é a linha mais universalmente útil para builds híbridas.

Por Que os Passivos Defensivos Importam

Muitos jogadores ignoram as linhas de +28% de HP Máximo e +15% de Redução de Dano porque parecem pequenas perto dos números de corpo a corpo. Na prática, a linha de redução de dano é o que mantém você vivo o suficiente para acertar seus combos corpo a corpo em primeiro lugar. Um Asura com a barra de HP cheia pode sobreviver a um ou dois golpes extras de um chefe mundial de nível 10000 em comparação com uma raça mais frágil como o Ghoul, que aposta em roubo de vida em vez de tankiness pura.

Se você quer uma visão mais aprofundada de como um mítico mais tanky se comporta em lutas reais, a análise no guia da raça Einherja cobre uma filosofia de estatísticas semelhante de um ângulo diferente. O Einherja aposta ainda mais pesado no passivo de +15% de Redução de Dano enquanto troca parte do +28% de HP Máximo do Asura por um aumento de dano corpo a corpo, então ler os dois lado a lado ajuda a sentir a diferença entre uma build tanque puro e um híbrido bruiser. Ambas as raças estão no tier mítico do Legacy Piece, e o maior escalonamento corpo a corpo base do Einherja o torna a melhor escolha quando você já tem um curandeiro no grupo cobrindo sua reserva de HP.

Caminho de Desbloqueio do Asura: Rolagem Gacha e Chances de Reroll

O Asura não é bloqueado por missões nem comprado de um vendedor, então a progressão no Legacy Piece não prende essa raça mítica atrás de nenhum NPC, masmorra ou marco da história. Em vez disso, você a obtém gastando um item Race Reroll, que tem uma pequena chance de cair em qualquer raça mítica do pool atual, incluindo o Asura junto com Arrancar, Oni, Ghoul e Dark Elf. Como o drop é ponderado por RNG em todo o pool mítico, os jogadores normalmente queimam dezenas de Race Rerolls antes que a variante Asura realmente apareça, e rerolar um personagem que já tem uma classe alvo equipada (como Soul Reaper ou Hollow) permite preservar o progresso da build enquanto você persegue a nova raça.

Fontes e Drops do Material de Reroll do Asura

De acordo com a carta de Race Reroll no quadro do Trello, o item é um consumível Raro que drops de chefes mundiais e mobs de alto nível no mundo aberto. As taxas de drop são as mesmas independentemente da raça mítica que você quer, então perseguir o Asura é estatisticamente a mesma grind que perseguir o Oni ou o Arrancar.

FonteNívelTaxa de Drop de Race RerollQuantidade
One-Eyed Owl (Chefe Mundial)1000018%x1–2
Cid Kagenou (Chefe Mundial)1000018%x1–2
Lu Bu500014%x1–2
Ken Kaneki500014%x1–2
Kishou Arima500014%x1–2
Cursed Child650014%x1–2

Os dois chefes mundiais de nível 10000 oferecem as melhores chances por kill em 18%, mas também são os mais difíceis de se enfrentar solo. Lu Bu, Kaneki, Arima e Cursed Child ficam todos entre os níveis 5000 e 6500, o que os torna os alvos de farm realistas para um jogador de meio de jogo que está construindo rumo a uma raça mítica.

Chances de Race Reroll Dentro do Pool Mítico

O quadro do Trello não publica uma porcentagem por raça, mas testes da comunidade no Discord oficial do Legacy Piece sugerem que o pool de raças míticas é ponderado de forma aproximadamente igual. Com cerca de oito raças míticas em rotação, você está olhando para uma chance efetiva de 10–15% de obter o Asura em qualquer rolagem de tier mítico, antes mesmo de considerar a chance de acertar o tier mítico em si.

Resultado do RerollChances Aproximadas
Raça Comum / Incomum~60%
Raça Rara~25%
Raça Mítica (qualquer)~15%
Asura dentro do mítico~12–15% das rolagens míticas

Empilhando essas duas probabilidades, a taxa realista de ponta a ponta de Asura em qualquer Race Reroll consumido fica em algum lugar entre aproximadamente 1,5% e 2,5%, e é por isso que a maioria dos jogadores relata ter queimado dezenas de itens antes de garantir um. Essa lacuna entre a tabela de tier mítico acima e o resultado final do Asura é precisamente a variância que empurra o Asura para o mesmo tier de exclusividade de outras raças míticas como Arrancar, Oni e Ghoul, e é a principal razão pela qual o Asura carrega um valor de troca tão alto nos mercados secundários do legacy piece.

Asura vs Outras Raças Míticas do Legacy Piece

Escolher o Asura em vez de uma raça mítica diferente é principalmente uma questão de se você quer que seus passivos sejam mais ofensivos ou defensivos. O pool mítico tem arquétipos claros, e o Asura é a opção mais agressiva em corpo a corpo da lista.

Comparação de Estatísticas entre Raças Míticas

RaçaBuff PrimárioBuff SecundárioMelhor Para
Asura+25% Dano Corpo a Corpo+10% Amplificador de DanoBuilds puras de corpo a corpo
ArrancarKit de Pressão Espiritual de alto danoPassivos de mobilidadeJogadores com ressonância Arrancar
OniEscalonamento físico pesadoResistência a staggerUsuários de armas de duas mãos e lentas
GhoulRoubo de vida por golpeDano burst em alvos com HP baixoDuelistas sustentados
Dark ElfMana e cooldowns de habilidadeDano elemental leveSpammers de habilidades de Devil Fruit

Se você maina algo como Soul Cutter, Death Knell ou um estilo de punho, o +25% de Dano Corpo a Corpo do Asura supera as outras opções em DPS sustentado bruto. Se você roda uma build de Devil Fruit de longo alcance, é melhor perseguir o Dark Elf ou o Arrancar, porque a linha de corpo a corpo do Asura não vai escalar com o dano da sua fruta.

Uma comparação útil lado a lado contra uma das raças de farm mais populares do jogo é o walkthrough da raça Ghoul, que se aprofunda no estilo de jogo de roubo de vida que o Asura não tem. Enquanto a janela de burst secundária do Ghoul em alvos com HP baixo recompensa trocas agressivas de rush, o Asura pula esse escalonamento condicional por completo e, em vez disso, entrega um passivo plano de +10% de Amplificador de Dano que multiplica cada golpe corpo a corpo — o que significa que em lutas prolongadas contra chefes de raid ou mobs de eventos mundiais, o Asura na verdade ultrapassa a sustentação por roubo de vida do Ghoul uma vez que você considera o uptime de combos de Soul Cutter ou Death Knell.

Quando Pular o Asura

Se o seu estilo de luta ou arma é de longo alcance, ou se sua build gira em torno de empilhar cooldowns de habilidades, a maior linha de estatística do Asura é peso morto. Nesses casos, rolar para Dark Elf ou Shinigami (se você conseguir puxar um não-mítico que queira manter) é o gasto mais inteligente. Você pode comparar essas composições com a tier list de raças para ver onde o meta realmente está agora.

Melhores Builds e Estilos de Luta para o Asura

O Asura é ajustado para janelas curtas e explosivas de corpo a corpo, nas quais você se compromete com um único alvo e se reposiciona antes da retaliação. Você quer acertar seu burst, reposicionar-se com o +10% Multiplicador de Dash para redefinir o espaçamento, e então reentrar antes que suas camadas defensivas sejam desgastadas. Essa pressão cíclica é a identidade central do kit do Asura no Legacy Piece — ela reflete o tema mitológico de "demônio da ira" da raça, recompensando combos agressivos e calculados de entrada-e-saída em vez de trocas sustentadas. Pular o reset do dash e permanecer no alcance corpo a corpo é o erro mais comum que novos jogadores de Asura cometem, já que a raça não tem a sustentação inata das opções orientadas a tanque.

Estilos de Luta Recomendados

Estilo de LutaSinergia com o AsuraPor Quê
EspadaExcelenteEscalonamento corpo a corpo nativo, cadeia de ataques rápida
PunhoExcelenteO dano corpo a corpo se acumula com golpes de combo
Dark StepBoaO multiplicador de dash se acumula com a mobilidade do estilo
Water Kung FuBoaMaioria corpo a corpo, sinergia decente com a linha de HP
Dragon TalonMédiaMaioria chutes de longo alcance, você só ganha o amplificador
LightFracaKit de longo alcance, a linha de +25% corpo a corpo é desperdiçada

Para armas, qualquer coisa com velocidade de balanço rápida e bom escalonamento de maestria vai devorar o buff de +25% de Dano Corpo a Corpo a cada golpe. Armas lentas de duas mãos são tecnicamente compatíveis, mas perdem valor porque você não acerta tantos golpes por segundo.

Combinações de Habilidades

O Asura é um ótimo portador de habilidades de fogo e corpo a corpo sombrias, porque elas escalonam com a mesma linha de dano corpo a corpo. A visão geral de habilidades de fogo lista vários movimentos de fogo de estilo corpo a corpo que combinam de forma limpa com a raça, especialmente se você está rodando uma fruta de tier Mítico por cima dos passivos do Asura.

Um loadout sólido de Asura de endgame foca em empilhar cada multiplicador de dano corpo a corpo disponível em um único golpe, então o objetivo é alinhar os passivos da raça, a maestria da arma, o estilo de luta e uma fruta de tier Mítico na mesma linha de dano, em vez de espalhar estatísticas em caminhos fora de alcance ou elemental. Como os passivos da raça Asura escalam explicitamente habilidades de estilo corpo a corpo de fogo e sombrias, combiná-la com um estilo de luta de espada ou punho e uma fruta Mítica corpo a corpo transforma o Asura em um carry de DPS auto-explosivo em vez de uma raça puramente de stat-stick — o tipo de payoff de empilhamento que você também pode buscar com builds das raças arrancar ou oni, mas através de condições de ativação diferentes.

  • Raça: Asura

  • Estilo de Luta: Espada ou Punho

  • Arma: A arma corpo a corpo de maior maestria que você possui

  • Haki: Armamento (obrigatório) + Observação (opcional)

  • Fruta: Fruta Mítica corpo a corpo para burst extra

Essa configuração dá a você quatro multiplicadores de dano independentes — maestria da arma, estilo de luta, passivos da fruta e os próprios passivos corpo a corpo de fogo/sombrio do Asura — todos se acumulando no mesmo golpe; a maestria da arma sozinha multiplica o valor final em até 6× no nível máximo, então sobrepor uma fruta Mítica (tipicamente 1,8–2,2× de burst) e um estilo Espada ou Punho (adiciona ~1,3×) por cima do escalonamento passivo racial do Asura rotineiramente empurra um único golpe corpo a corpo para 15–20× o dano normal durante janelas de burst, e é por isso que a raça é classificada como uma escolha Mítica de top tier acima de alternativas como ghoul ou dark elf.

Matemática da Taxa de Drop e Quanto Tempo a Grind Realmente Leva

Como os Race Rerolls só dropam de conteúdo de alto nível, como chefes de endgame e eventos sazonais do final do jogo, a pergunta real não é sua taxa de Asura por reroll, mas sim sua taxa de reroll por hora, que depende muito da velocidade de clear, composição do grupo, e se você consegue encadear múltiplos encontros elegíveis por hora. Logs acompanhados pela comunidade sugerem que caçadores de Asura dedicados rodando rotas otimizadas de endgame conseguem em média cerca de 8 a 12 Race Rerolls por hora, com as chances de Asura por reroll se compondo contra esse volume. Aqui está a matemática que jogadores da comunidade vêm relatando para estimar o tempo realista até o alvo para a raça asura do legacy piece.

Média de Rerolls por Hora por Atividade

AtividadeRerolls Estimados / HoraAmigável para Solo?
Farm do One-Eyed Owl4–6Não, recomendado em grupo
Farm do Cid Kagenou4–6Não, recomendado em grupo
Farm do Cursed Child5–7Sim
Rotação Lu Bu / Kaneki / Arima6–8Sim
Grind mista de mobs de nível médio3–5Sim

Com uma média de 5 rerolls por hora e uma taxa efetiva de Asura de 2%, você está olhando para cerca de 10 horas de farm focado em chefe por Asura se o rng alinhar. Esse número é a mediana, não o piso. Anecdoticamente, jogadores relataram sequências secas de 80+ rerolls antes de um único Asura aparecer.

Se você é um jogador mais novo, a jogada mais inteligente é primeiro chegar ao nível 5000+, depois alternar entre Lu Bu, Kaneki e Arima por algumas horas até construir uma pequena reserva de Race Reroll. Gastar esses rerolls antes de conseguir farmar confortavelmente os chefes mundiais de nível 10000 é um dos erros mais relatados nos canais da comunidade.

Perguntas Frequentes

A raça Asura é melhor que a Arrancar no Legacy Piece?

A raça Asura é melhor que a Arrancar apenas para builds puras de corpo a corpo, porque seus +25% de Dano Corpo a Corpo escalam cada golpe de espada ou punho. Arrancar é a escolha mais forte para jogadores que rodam Pressão Espiritual ou kits híbridos, onde a linha de corpo a corpo do Asura é desperdiçada em fontes não corpo a corpo. Escolha Asura se sua arma é sempre uma arma corpo a corpo; escolha Arrancar se você depende de pressão de longo alcance.

Posso conseguir o Asura pelo Race Reroll de graça, ou é só Robux?

Os Race Rerolls são farmáveis de graça no jogo, mas a rolagem da raça em si usa o mesmo item, quer você gaste Robux ou grind. Comprar rerolls extras na loja do jogo só muda a velocidade com que você consegue o consumível, não as chances de raça mítica dentro do item, então a grind é a única diferença real de custo.

O +25% de Dano Corpo a Corpo do Asura se aplica a ataques de Devil Fruit?

O passivo de +25% de Dano Corpo a Corpo se aplica apenas a ataques marcados como corpo a corpo no pipeline de dano do jogo, então projéteis de Devil Fruit de longo alcance não se beneficiam. O passivo separado de +10% de Amplificador de Dano, no entanto, multiplica todo o dano de saída independentemente da fonte, então usuários de fruta ainda tiram valor dessa linha mesmo que o bônus de corpo a corpo seja desperdiçado.

Vale a pena perseguir o Asura em vez de rolar um Shinigami ou Saiyan?

Perseguir o Asura em vez de rolar um Shinigami ou Saiyan vale a pena apenas se você já for um main de corpo a corpo e tiver uma reserva de 20+ Race Rerolls pronta para queimar. Saiyan e Shinigami estão em um bracket de raridade menor com taxas de drop muito mais altas, então são melhores objetivos de meio de jogo enquanto você constrói o banco de rerolls necessário para rolar um mítico de forma realista.

Qual é a maneira mais rápida de conseguir um Race Reroll como jogador solo?

O farm mais rápido de Race Reroll para um jogador solo é alternar entre Cursed Child, Lu Bu, Kaneki e Arima, porque todos os quatro ficam na faixa de nível 5000–6500 e dropam 14% de Race Reroll por kill. Pular os chefes mundiais de nível 10000 é uma troca justa porque os 4% extras de taxa de drop não valem o tempo adicional de procurar grupo se você joga solo.