Armas
Todas las espadas y armas de Legacy Piece, desde la Katana inicial hasta hojas míticas como Cursed Child, Zenitsu e Ichigo True Bankai, con costos y movimientos.
Introduction
El centro de Armas cubre cada espada y arma de Legacy Piece, desde la Katana inicial barata hasta espadas míticas caras como Cursed Child, Zenitsu e Ichigo True Bankai. Cada arma tiene su propio precio, ruta de desbloqueo, longitud de moveset y perfil de daño, por lo que la espada correcta puede cambiar drásticamente tu velocidad de farmeo. Esta página desglosa los niveles de armas, los costos, cómo obtener cada hoja y qué armas valen la pena comprar, fabricar u obtener mediante cadenas de misiones. Como el Dominio es por arma y tiene un límite de 2500, el centro también explica cuándo comprometerse con una hoja y cuándo cambiarla, ahorrándote horas de progreso de Dominio desperdiciado.
Resumen y precios de armas
| Arma | Nivel | Costo | Cómo obtenerla | Moveset |
|---|---|---|---|---|
| Ichigo True Bankai | S | Cadena de misiones | Cadena larga desde Zangetsu | 4+ |
| Cursed Child | S | Fabricación | Fabricar con Esencia Maldita | El más grande |
| Zenitsu | S | Requiere misión | Compra bloqueada por misión | Z/X/C/V |
| Ace | A | 1,000,000 de dinero | Compra en tienda | Z/X/C |
| Saber | B | 300,000 de dinero | Vendedor de Saber | Z/X |
| Katana | C | 5,000 de dinero | Tienda inicial | Z/X |
Hojas insignia
Ichigo True Bankai
Hoja mítica de final de juego de una larga cadena de misiones
Cursed Child
Espada oscura mítica con el moveset más grande del juego
Zenitsu
Katana mítica del trueno, compra bloqueada por misión
Ace
Hoja de llamas legendaria con set de tres movimientos
Saber
Espada confiable de juego medio del Vendedor de Saber
Katana
Espada inicial para la primera isla
Core Mechanics
Las armas siguen una ruta de progresión clara: compra una Katana inicial por 5,000 de dinero, pasa a opciones de nivel medio como Saber a 300,000 de dinero, y luego invierte en hojas legendarias y míticas a medida que crecen tus ingresos. Los movesets escalan con la rareza: la Katana tiene dos movimientos (Z/X), Ace tiene tres (Z/X/C) y Zenitsu tiene cuatro (Z/X/C/V), mientras que Cursed Child tiene el moveset más grande del juego. Además de comprar, algunas armas están bloqueadas por misiones (Zenitsu, Ichigo True Bankai) o se fabrican con materiales raros (Cursed Child con Esencia Maldita). El Dominio de arma desbloquea versiones más fuertes de cada movimiento, así que debes quedarte con un arma el tiempo suficiente para maximizar su Dominio antes de cambiar.
Advantages
Las armas son una de las mejoras más impactantes para tu salida de daño. Una espada legendaria como Ace o una hoja mítica como Zenitsu cambia no solo tus números de daño sino también tus opciones de combo: más movimientos te dan mejor presión de rotación y control de multitudes. Las armas míticas como Ichigo True Bankai y Cursed Child también mantienen su valor a través de parches de balance porque sus estadísticas base y movesets están diseñadas para contenido de final de juego. Para los jugadores que no les gusta el gacha, las armas son una inversión determinista: las opciones de compra con dinero como Ace y Saber siempre están disponibles, así que puedes planificar tu gasto de moneda con exactitud. Los precios transparentes también te protegen de gastar de más: sabes exactamente cuánto cuesta cada nivel antes de comprometerte, y las guías de misiones míticas mantienen tu progreso avanzando en paralelo con la subida de nivel.
Challenges
Las armas pueden drenar tus ahorros rápidamente. Empezando con solo 5,000 de dinero para la Katana, el salto a Saber a 300,000 de dinero y Ace a 1,000,000 de dinero representa enormes costos de oportunidad en el juego temprano que compiten con los desbloqueos de Haki y las compras de estilos. Las espadas míticas como Zenitsu e Ichigo True Bankai están bloqueadas detrás de cadenas de misiones que pueden tomar horas o días completar. Las opciones de fabricación como Cursed Child dependen de materiales raros como la Esencia Maldita, que cae de jefes o mazmorras específicos. Como el Dominio es por arma, cambiar de espada con frecuencia significa desperdiciar el progreso de Dominio invertido. Las míticas bloqueadas por misiones también bloquean tiempo de juego significativo detrás de sus cadenas, y si abandonas una a mitad de camino habrás desperdiciado las horas sin una hoja utilizable como recompensa.
Frequently Asked Questions
¿Cuál es la mejor espada de Legacy Piece?+
¿Cuánto cuestan las armas?+
¿Cómo funciona el Dominio de arma?+
¿Puedo fabricar armas?+
Quick Tips
Domina un arma antes de comprar la siguiente: el Dominio de arma (límite 2500) desbloquea movimientos más fuertes, así que una hoja mítica sin dominar a menudo pierde contra una espada legendaria completamente dominada del mismo nivel. Revisa la tabla de costos antes de cualquier compra grande: a 300,000 de dinero por Saber y 1,000,000 por Ace, una sola compra equivocada puede retrasar tus desbloqueos de Haki por días.
Compra Saber (300,000 de dinero) como tu puente de juego medio en lugar de ahorrar directamente para Ace: el progreso de Dominio temprano se acumula mientras farmeas los 700,000 de dinero extra. Establece un objetivo de Dominio para tu arma principal y no cambies hasta alcanzarlo: el Dominio por arma es el mayor multiplicador silencioso del juego, y reiniciarlo desperdicia todo el progreso.
Las míticas bloqueadas por misiones como Zenitsu e Ichigo True Bankai deben iniciarse temprano: las cadenas de misiones avanzan en paralelo con tu subida de nivel, así que terminas la hoja aproximadamente cuando alcanzas su requisito de nivel. Comienza cada cadena de arma bloqueada por misión en el momento en que cumplas su requisito de nivel: hacer misiones en paralelo significa que la hoja se completa aproximadamente cuando la necesitarías de todos modos.
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